-江湖百晓生著
瑞雪纷飞,鼓角联营——在这辞旧迎新的日子里,在这腊月寒冬的时节,汉室雄风 迎来了撼动整个冬天的活动——决战天下。
这是热血沸腾的时刻,这是沉寂已久的嘶鸣,这是一场你死我活的争斗;让我们一起披上铠甲、抬枪上马、厮杀疆场!让我们轻摇羽扇,运筹帷幄,排兵布阵!让我们坐山观虎斗!让我们舌战群雄!让我们押宝赌一把!也许敌人战力高不可攀,但我坚信他抵不过长江那后浪,师姐曾说过,一浪肯定会高过一浪!让后浪把我们的眼中钉、肉中刺可劲的拍在沙滩上。
有人说:大R必须仰视?毛线!在汉室雄风的战场上,大R也会低下他那高傲的头颅,也许最后你未能进入决战天下的32强,但你依然可以拿着踏过大R尸体的胜利,炫耀于江湖。
有人说在这场争斗中,控是主角;有人说物攻是主角;还有人说辅助是必备的;更有甚者说元宝决定一切。那咱就暂且分析一下吧,如果说均等机会下,你想得到最大利益。
那么:
小生认为既然是先手阵法之中决一雌雄,那先手则为第一,阵法则为第二,属性则为第三,技能则为第四,压制则为第五。
1.先手出,则胜率过半;即使战力比你高过百万,也毋庸惆怅,他虽先手,但后面你则先手,掀翻对手的机会还是有的。个人曾试过150万战力,第二回合KO了210万战力对手。
2.阵法,以前有人不屑那百分之几的阵法加成,如今在决战天下的世界中,阵法选择的得与失,则代表了斤斤计较这个词语的含义。个人感觉:高战力选暴击,低战力选闪避,同战力选格挡;别看见人家闪,自个也抓紧时间换成闪阵;看人家暴击强就抓紧时间换暴击阵;你基础数据跟不上,效果也是天壤之别,更不要说阵法加成是基于你自身参数上的加成了。比如本身基础暴击达到49%,那么加上阵法赋予的,就轻轻松松上了50%;49%跟50%的差距意义那是相当大的。反过来你基础暴击才4%,你选暴击阵法,多那1.5%有啥用呢?还不够给对方挠痒痒呢。
极端暴力有时也是一种美,不必面面俱到,有时一招鲜吃遍天,在这里——也通行!
3.属性,个将属性加成有很多种;如:将等级→将进阶→将星级→装备→装备强化→神兽等级→坐骑→坐骑等级→坐骑进阶→缘分将激活→缘分加成四属性全60→羁绊全满→精炼成套(全10、全20以此类推)→一般装备宝石(兵书、坐骑之外的装备)加成,这些都是基础性的属性。
神兽技能的加成+阵法的加成+宝石的加成(坐骑宝石及兵书宝石)都是基于你本身其他项次属性的基础上进行加成的,也就是说基础越牢固,加成越能体现价值。
4.技能,当你上场了,前几项都具备了。那么就是将的技能和神兽技能控了。先前貂蝉的BUG被官方紧急修复,那么貂蝉就成鸡肋了?个人不敢苟同,貂蝉作为控将之一,削减的不仅仅是对方自相残杀的普攻,而是被诱惑将的输出+自残,这样解释更贴切;比如你诱惑了对方的吕布,那对方的吕布对你势必会减少一轮的伤害,而你的将则多了一次喘息和反击的机会。所以控将,依然诸葛、貂蝉笑春风。
其次就是技击VS兽技的相辅相成。完美配合才能发挥最大功效,不然纵使你再厉害,也可能沦为人家的笑柄。具体搭配,各位看官可以自己琢磨,这里不再详述。因为拥有的将不同,不能一一解答,这里只做点睛提醒。
5.压制,说起压制,就是指在第一轮先手或者第二轮先手情况下,或者32强争霸中,上场压制是十分关键的。怎么压制?控!
有人说控没落了,有人说控残废了,还有人说控将的输出少了。那我们辛辛苦苦培养的控将还有何用武之地呢?那就是控!控制对手发招时间,控制对手疗伤时间,控制对手怒气,控制对手输出,控制对手伤害,降低对手攻击,降低对手防御,降低对手命中率。也只有这样,才能此消彼长,笑傲江湖。
打个比方,大家上来先出手,挣得是什么?是大招的释放。那么在将才中,我们控制对方出招的将——张角;他是完美控么?不是。但是他有几率封住对方的大招,这就是关键。对方第一轮的大招出不来,第二轮他大招出的时候,将是什么状态?半血。你将什么状态?全血。在对方不能秒你,而张角不死存有蓄力的情况下,控则显得尤为重要。
江湖百晓生,谁看谁取经。数据不是闭着眼谈的,经验不是盖着被造的。要想生活过得去,就得平时多努力。
爆竹声声辞旧岁,决战争雄迎新年!祝愿大家在新的一年里:八卦天天都常9,寻宝每每都如意。江湖百晓生,与你共同期待汉室雄风——决战天下 32强争霸。届时针对每场争斗,小生都将做出精彩评述,以供大家参考。下回见!
